COMPETENCES - SPECIALISATIONS ET MAITRISE
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COMPETENCES - SPECIALISATIONS ET MAITRISE
COMPETENCES - SPECIALISATIONS & MAITRISE
Les compétences peuvent apporter des bonus de maîtrise rangs 3, 5 et 7.
Une compétence au rang 10 confère une augmentation gratuite.
Il n’est possible d’augmenter une compétence (ou un trait) au-delà de 5 que si l’on a un rang 3 minimum en Connaissance : Théologie (Shintao).
Compétences Nobles
Compétences d'Arts et spectacles
Connaissances
Compétences de Bugei
Compétences de Marchands
Compétences d'Artisanats
Compétences Dégradantes
Les compétences peuvent apporter des bonus de maîtrise rangs 3, 5 et 7.
Une compétence au rang 10 confère une augmentation gratuite.
Il n’est possible d’augmenter une compétence (ou un trait) au-delà de 5 que si l’on a un rang 3 minimum en Connaissance : Théologie (Shintao).
Compétences Nobles
- Art de la Magie : Faveur, Recherche de Sorts
M5 : +1g0 aux tests d’Incantation
- Artisanat : Fabrication d’arcs : Fabrication de flèches
M5 : Une augmentation gratuite
- Artisanat : Fabrication d’armes : Type d’arme
M5 : Une augmentation gratuite
- Artisanat : Fabrication d’armures : Type d’armure
M5 : Une augmentation gratuite
- Calligraphie : Code Secret, Haut Rokugani
M5 : +10 au résultat d’un test de décryptage
- Cérémonie du Thé
M5 : Les participants gagnent 2 pts de Vide au lieu d’1
- Courtisan : Commérage, Diplomatie, Manipulation, Piège Rhétorique
M3 : Bonus de +3 en réputation
M5 : +1g0 aux tests d’opposition
M7 : Bonus cumulatif de +7 en réputation
- Divination : Astrologie, Kawaru, Présages
M5 : Possibilité de refaire une fois un test manqué
- Enseignement : Compétences et Spécialisations, Ecole, Kata, Kiho, Sorts
M5 : Une augmentation gratuite pour diminuer le temps d’apprentissage
- Enquête : Fouille, Interrogatoire, Sens de l’Observation, Contrefaçons
M3 : Peut refaire un test de Fouille manqué
M5 : Bonus de +5 aux tests en opposition
M7 : Peut refaire une troisième fois un test de fouille manqué
- Etiquette : Bureaucratie, Conversation, Courtoisie
M3 : Bonus de +3 en réputation
M5 : +1g0 aux tests d’opposition
M7 : Bonus cumulatif de +7 en réputation
- Forge : Technique Agasha, Technique Heichi, Technique Kakita, Technique Kaiu
M5 : Une augmentation gratuite
- Jeu : Karuta, Kemari, Missives, Sadane, Vents et Fortunes
M5 : +1g0 aux tests d’opposition
- Médecine : Acupuncture, Antidote, Créatures Non-humaines, Herboristerie, Maladie, Traitement des Blessures, Kuni uniquement : Autopsie, Anatomie
M5 : Une augmentation gratuite
- Méditation : Jeûne, Récupération de Vide, Récupération de sort (permet de récupérer un sort)
M3 : Un test réussit permet de regagner 2 pts de Vide au lieu d’1
M5 : Un test réussit permet de regagner 2 emplacements de sorts au lieu d’1
M7 : Un test réussit permet de regagner 3 pts de Vide
- Sincérité : Honnêteté, Tromperie
M5 : Bonus de +5 aux tests en opposition
Compétences d'Arts et spectacles
- Arts : Jardinage : Bonsai, Ikebana, Jardin sec
M5 : Une augmentation gratuite
- Arts : Prose : Littérature, Poésie
M5 : Une augmentation gratuite
- Arts : Origami
M5 : Une augmentation gratuite
- Arts : Peinture : Washi, Kakemono, Emakimono, Shoji, Senmen, Laque
M5 : Une augmentation gratuite
- Arts : Sculpture : Bois, Cristal, Glace, Ivoire, Jade, Verre, Pierre
M5 : Une augmentation gratuite
- Arts : Tatouage
M5 : Une augmentation gratuite
- Spectacles : Bouffonnerie : Acrobatie, Moquerie, Marionnettiste (« Bunraku »)
M5 : Une augmentation gratuite
- Spectacle : Comédie : Clan, Profession, Sexe
M3 : ND pour se déguiser / imiter réduit de 5
M5 : ND pour se déguiser / imiter réduit de 10 (non cumulatif)
M7 : ND pour se déguiser / imiter réduit de 15 (non cumulatif)
- Spectacle : Conte : Chant, Eloquence, Art Oratoire, Kabuki, Nô
M5 : Une augmentation gratuite
- Spectacle : Danse : Bugaku, Kagura
M5 : Une augmentation gratuite
- Spectacle : Musique : Biwa, Flûte, Koto, Kyoku, Shamisen, Tambour Taiko
M5 : Une augmentation gratuite
Connaissances
- Bushido
M5 : Une augmentation gratuite
- Clans et Familles : Clan ou Famille au choix, majeurs ou mineurs, impériales, groupes de Rônins
M5 : Une augmentation gratuite
- Culture Gaijin : une au choix
M5 : Une augmentation gratuite
- Droit : Administration Territoriale, Chancellerie, Inquisition, Magistrature
M5 : Une augmentation gratuite
- Géographie : Province ou Site Majeur au choix
M5 : Une augmentation gratuite
- Héraldique
M5 : Une augmentation gratuite
- Histoire : Clan au choix, Epoque Majeure au choix (l’Aube de l’Empire, le Règne du Gozoku, l’Ere du Cerf Blanc, …), Histoire des Arts, Guerres, Batailles, Festivals et cérémonies
M5 : Une augmentation gratuite
- Kolat : Dogme, Nomenclature, Procédés
M5 : Une augmentation gratuite
- Nature : Alchimie, Animale, Minérale, Végétale
M5 : Une augmentation gratuite
- Occultisme : Dragons, Esprits, Fantômes, Oracles, Savoirs Interdits
M5 : Une augmentation gratuite
- Ombre Rampante : Capacités de l’Ombre, Entités du Néant, Symptômes de la Corruption
M5 : Une augmentation gratuite
- Outremonde : Créatures, Symptômes de la Souillure, Maho, Nézumi, Culture gobelin
M5 : Une augmentation gratuite
- Poisons
M5 : Une augmentation gratuite
- Poivre Gaijin : Préparation, Utilisation
M5 : Une augmentation gratuite
- Shugenja : Ecoles de Magie, Offrandes et Rituels, Eléments, Sorts, Royaumes spirituels, Nemuranais
M5 : Une augmentation gratuite
- Théologie : Ancêtres, Fortunes, Shintao
M5 : Une augmentation gratuite
Compétences de Bugei
- Armes (globale) : toute autre arme non traitée (civilisation non-humaine ou gaijin)
M5 : +1g0 aux dégâts
- Armes à Chaînes : Fouet, Kusarigama, Kyotetsu-shogi, Manrikikurasi
M3 : Peut déclencher une empoignade avec son arme à chaîne
M5 : +1g0 pour les tests d’opposition d’empoignade avec chaîne ou pour les tests d’opposition contre un adversaire enchevêtré par la chaîne
M7 : Une augmentation gratuite pour les manœuvres de désarmement et de renversement
- Armes d’Hast : Bisento, Nagamaki, Naginata, Sasumata, Sodegarami
M3 : +5 à l’initiative pour le premier round d’une escarmouche uniquement
M5 : +1g0 aux dégâts avec Arme d’Hast contre adversaire monté ou de taille supérieure
M7 : Arme d’hast apprêtée sur une action gratuite
- Armes Lourdes : Dai Tsuchi, Masakari, Ono, Tetsubo
M3 : Valeur de réduction de l’adversaire diminuée de 2
M5 : Une augmentation gratuite pour une manœuvre de renversement
M7 : Les dés de dommage sont ouverts sur 9 ou 10
- Bâtons : Bo, Jo, Machi-Kanshisha, Nunchaku, Sang Kauw, Tonfa
M3 : Le bonus d’armure de l’adversaire n’est plus doublé contre les bâtons
M5 : Une augmentation gratuite pour une manœuvre de renversement
M7 : Peut apprêter un bâton de grande taille en une action gratuite. Les bâtons de petite taille obitennent +1g0 aux dégâts
- Couteaux : Aiguchi, Jitte, Kaiken, Kama, Sai, Tanto
M3 : Le malus de main non directrice ne s’applique plus
M5 : L’emploi d’un Saï ou d’un Jitte confère une augmentation gratuite pour un désarmement
M7 : Confère une augmentation gratuite dans le cadre d’une manœuvre d’attaque supplémentaire
- Chisaijutsu
M3 : Pas de malus de main non directrice pour attaquer avec un éventail de guerre
M5 : Bonus au ND d’armure +1
M7 : Bonus au ND d’armure +3 (cumulé +4)
- Kenjutsu : Cimeterre, Katana, Ninja-to, No-dachi, Parangu, Wakizashi
M3 : +1g0 aux dommages à l’épée
M5 : Une épée peut être apprêtée par une action gratuite
M7 : Les dés de dommages sont ouverts sur 9 ou 10
- Kyujutsu : Dai-kyu, Han-kyu, Yumi
M3 : Garnir une corde demande une action simple au lieu de complexe
M5 : La portée maximale des arcs est augmentée de 50%
M7 : La force des arcs est augmentée de 1
- Lances : Mai Chong, Kumade, Lance, Nage-Yari, Yari
M3 : Peut diminuer de 3 la réduction d’un adversaire au premier round uniquement
M5 : La portée maximale des lances est augmentée de1.5 mètre
M7: Une lance peut être apprêtée en une action gratuite
- Ninjutsu : Sarbacane, Shuriken, Tsubute
M3 : Les dommages des armes de Ninjutsu ont un bonus de 1g0
M5 : Les dés de dommages des armes de Ninjutsu deviennent ouverts
M7 : Les dommages des armes de Ninjutsu gagnent +0g1 (pour un total de +1g1)
- Art de la Guerre : Combat de Masse, Escarmouche, Tactique (clan ou faction au choix), Jeux de stratégie (Go et Soshi)
M5 : Dans le cadre d’une escarmouche, le personnage ajoute son Art de la guerre à son initiative
- Athlétisme : Course, Escalade, Lancer, Natation, Saut
M3 : Les terrains médiocres n’affectent plus les déplacements, les terrains difficiles ne réduisent plus l’anneau d’eau que de 1
M5 : Ne subit plus de malus de déplacement, quel que soit le terrain
M7 : Ajoute 1.5 mètres à tout action de déplacement (sans dépasser le déplacement maximal par round)
- Chasse : Eclaireur, Piège, Pistage, Survie, Orientation
M5 : Bonus d’1g0 pour les tests de discrétion réalisés dans un environnement sauvage
- Défense
M3 : Le personnage peut garder le résultat d’un précédent jet de Défense/Réflexes plutôt que de le relancer, s’il maintient la posture d’esquive durant les tours suivants
M5 : Le ND d’armure du personnage est considéré comme supérieur de +3 en posture d’esquive ou de défense
M7 : Le personnage peut entreprendre une action simple en posture d’esquive (pas d’attaque possible)
- Equitation : Cheval de Selle Gaijin, Destrier Otaku, Poney Rokugani
M3 : Le personnage peut utiliser la posture d’esquive lorsqu’il combat à cheval
M5 : Monter à cheval se fait en une action simple et descendre de cheval se fait en une action gratuite
M7 : Monter à cheval demande une action gratuite
- Iaijutsu : Concentration, Evaluation, Frappe
M3 : Apprêter un Katana demande une action gratuite
M5 : Une augmentation gratuite au jet de Iaijutsu (Concentration) / Vide pendant l’étape de concentration d’un duel
M7 : Durant l’étape d’évalutation d’un duel, le personnage gagne +2g2 (au lieu de +1g1) au total de ses jets de concentration à condition que son test d’évaluation dépasse celui de son adversaire de 10 ou plus
- Jiujutsu : Armes Improvisées, Atemi, Hojojutsu, Lutte, Kaze-Do, Kobo, Mizu-Do
M3 : Dommages des attaques à mains nues augmentés de +1g0
M5 : Une augmentation gratuite pour déclencher une empoignade en Jiujutsu
M7 : Dommages des attaques à mains nues augmentés de +0g1 (+1g1 en tout)
Compétences de Marchands
- Commerce : Echanges, Estimation, Mathématiques
M5 : Peut augmenter ou diminuer le prix d’un objet de 20%
- Elevage : Animaux Aquatiques, Animaux Domestiques, Animaux Sauvages, Bovins, Chevaux, Faucons, Insectes - Reptiles et Arachnides
M3 : Les animaux domestiques courants peuvent être dressés pour servir d’autres personnes
M5 : Les animaux dressés se trouvant avec leur maître peuvent attaquer à sa demande
M7 : Les anmiaux dressés par le personnage peuvent recevoir des instructions non verbales
- Ingénierie : Construction, Machines de Guerre, Piège, Siège, Architecture
M5 : +5 au total de tout jet d’ingénierie intervenant dans un test coopératif ou cumulatif
- Navigation : Armateur, Nœuds, Orientation, Couloirs de Navigation, Iles, Météorologie, Ports
M5 : +5 au total de tout jet de navigation intervenant dans un test coopératif ou cumulatif
Compétences d'Artisanats
- Agriculture : Riziculture, Sériciculture
M5 : Une augmentation gratuite
- Bijouterie : Joaillerie, Orfèvrerie, Netsuke
M5 : Une augmentation gratuite
- Brasserie : Shoshu, Saké
M5 : Une augmentation gratuite
- Cartographie : Rurale, Urbaine, Maritime
M5 : Une augmentation gratuite
- Charpenterie : Couvreur, Maçonnerie, Menuiserie, Plâtrerie, Tuilerie
M5 : Une augmentation gratuite
- Céramique : Poterie, Porcelaine, Glaçure, Bâtiments, Kintsugi
M5 : Une augmentation gratuite
- Coiffure
M5 : Une augmentation gratuite
- Construction Navale : Chaland, Kobune, Koutetsukan, Sampan, Sengokobune
M5 : Une augmentation gratuite
- Cuisine : Poissons Tropicaux, Gaijin, …
M5 : Une augmentation gratuite
- Eventailliste : Sensu, Uchiwa, Ombrelle et Parapluie
M5 : Une augmentation gratuite
- Fabrication de papier
M5 : Une augmentation gratuite
- Fabrication de peinture
M5 : Une augmentation gratuite
- Fabrication de tabac
M5 : Une augmentation gratuite
- Génie minier : Minéraux, exploitation
M5 : Une augmentation gratuite
- Meishodo : Amulettes, Fétiches, Nemuranai, Mizugusuri
M5 : Une augmentation gratuite
- Pèche
M5 : Une augmentation gratuite
- Serrurerie : Fabrication de serrures, Crochetage
M5 : Une augmentation gratuite
- Textile : Tissage, Teinture, Broderie, Couture
M5 : Une augmentation gratuite
- Travail du bois : Ebénisterie, Tonnellerie
M5 : Une augmentation gratuite
- Travail du cuir : Sellerie et Harnachement, cordonnerie
M5 : Une augmentation gratuite
- Vannerie : Paniers, Kasa
M5 : Une augmentation gratuite
Compétences Dégradantes
- Artisanat : Concoction de Poisons : Animaux, Végétaux
M5 : Une augmentation gratuite
- Contrefaçon : Documents, Sceau, Œuvre d’Art, Objet Manufacturé
M3 : Bonus d’1g0 pour définir la difficulté du test d’Enquête / Perception visant à déceler la fraude
M5 : Bonus de +1g0 à tout test d’enquête visant à déceler une contrefaçon réalisée par autrui
M7 : Bonus de +0g1 (total +1g1) d’1g0 pour définir la difficulté du test d’Enquête / Perception visant à déceler la fraude
- Discrétion : Embuscade, Filature, Furtivité, Hisomu, Incantation
M3 : Les actions simples de mouvement du personnage qui a recourt à discrétion lui permettent de se déplacer d’une distance égale à Eau x 1.5m
M5 : Les actions simples de mouvement du personnage qui a recourt à discrétion lui permettent de se déplacer d’une distance égale à Eau x 3m
M7 : Permet d’effectuer normalement des actions gratuites de mouvement en ayant recours à discrétion
- Intimidation : Brimades, Contrôle, Torture
M5 : Bonus de +5 aux résultats des tests d’intimidation en opposition
- Passe-Passe : Contorsion, Dissimulation, Prestidigitation, Vol à la Tire
M5 : Peut utiliser la spécialisation dissimulation pour cacher de petites armes
- Tentation : Corruption, Kuenai, Séduction
M5 : +5 au total de tous tests d’opposition recourant à tentation
Patrick JDR- vieux lycans
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Date d'inscription : 26/04/2009
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